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Asher Yun, de son vrai nom Tae-Hwan Yun (윤태환, Yun Tae Hwan), est l'un des principaux antagonistes de la saison 3 de Projet XX. C'est un mutant classé rang C ayant été transféré dans la prison Overwatch au Japon. Il ne s'est affilié à aucun district en particulier et s'est contenté de rester discret durant son temps passé en détention, préférant agir dans l'ombre et par le biais d'autres acteurs. Ses véritables motifs demeurent encore un mystère.

Lors de la purge de Tsukuba effectuée par les unités des F.S.I.A.M. en 2015, il est retrouvé dans les souterrains de l'université de médecine où se trouvait le présumé laboratoire secret du professeur Kishimoto.

PRÉSENTATIONModifier

PhysiqueModifier

Asher est un jeune homme dans la fleur de l'âge à l'attitude ténébreuse. Plutôt grand, disposant d'une silhouette élancée et d'une allure gracile, il se vêt souvent de tenues aux couleurs sombres et porte la majorité du temps un costume ajusté, ce qui montre qu'il soigne son apparence. Il arbore continuellement une expression grave sur son visage aux traits masculins bien délimités : les sourcils froncés, le coin des lèvres tiré vers le bas, un regard accusateur et le dessin de la mâchoire bien prononcé. Ses cheveux noirs coiffés négligemment contrastent avec l'élégance habituelle de ses habits mais confortent sa prestance assez obscure.

PsychologiqueModifier

Comme son attitude le laisse transparaître, Asher est un individu sérieux et avoue, avec insolence, une conduite contraire aux conventions sociales et aux règles morales. Il affiche par la même occasion une indépendance d'esprit que certains apparentent à de l’orgueil, de l'arrogance ou simplement un comportement hautain qui ne prête pas place à l'amabilité. Asher sait ce qu'il veut et n'est pas du genre à dévier de l'objectif qu'il s'est fixé, il reste concentré jusqu'à ce qu'il parvienne à ses fins et n'a pas peur de travailler dur. C'est pour cette raison qu'il préfère penser et agir en solitaire plutôt qu'en compagnie de ce qu'il considérerait comme un boulet.

BIOGRAPHIEModifier

Avant OverwatchModifier

Très peu d'informations sont à ce jour connues concernant le passé de Asher. Nous savons qu'il est né à Seongnam, une ville proche de Séoul, capitale de la Corée du Sud. Son véritable nom de naissance est Yun Tae-Hwan (윤태환). Fils unique d'un père coréen, chercheur passionné en médecine expérimentale et d'une mère canadienne, avocate à l'ambassade canadienne de Corée, il a grandit au sein d'une famille plutôt aisée mais stricte et souvent absente. À l'âge de 11 ans, il part vivre en Russie où travaille son père. Depuis cette expatriation, plus aucune information concernant la famille Yun n'est disponible.

SPOILERS:

Asher est le fils d'un des scientifiques du Conseil des Douze Blancs, surnommé Jacques le Mineur, et donc le petit-fils d'un autre de ses membres : Jude. Il passe la majorité de son enfance avec sa famille au sein du laboratoire du Projet XX à Seryshevo. Il y rencontre différents cobayes, notamment Aergis pour laquelle il s'éprend de sentiments amoureux. En grandissant, il découvre la réalité du projet pour lequel son père travaille ainsi que la souffrance infligée aux sujets ; esclaves de la volonté de scientifiques immoraux. Il jure alors de libérer Aergis.

Alors que cette dernière venait de subir sa 200ème opération, tout le bâtiment était dans une ambiance de fête. La vigilance s'était largement relâchée ; le moment parfait pour agir. Alors que le dernier scientifique sortait de la salle d'opération pour rejoindre les autres, Asher surgit dans les couloirs pour détourner son attention. Il l'invitait à venir se joindre au reste dans la salle des fêtes improvisée. Heureux, l'homme venait d'oublier de verrouiller la porte permettant plus tard à Aergis de s'enfuir.

Lorsqu'il atteint la majorité, Asher travaille pour le Département de la Justice de l'Ordre Mondial et s'occupe d'établir les profils psychologiques des anormaux recherchés afin de faciliter le travail des agents de terrain lors de leurs interventions. Après deux ans de loyaux services et d'opérations couronnées de succès, il est approché par une certaine organisation secrète qui cherche à la recruter.

Asher réapparaît en Chine 9 ans plus tard. Membre de la toute nouvelle organisation Chiens de Garde il devient le responsable de la destruction de 6 temples et 2 monastères bouddhistes au Tibet, ainsi que la disparition de plus d'une centaine d'anormaux qui s'y étaient réfugiés afin de fuir la sanglante purge chinoise. Fort de son succès, ses supérieurs l'envoient au pays du soleil levant.

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Tsukuba en 2013, Asher se fait passer pour un étudiant en médecine dans l'objectif de percer les mystères qui planent autour du professeur à la renommée mondiale, Kishimoto Kazama. Il découvre par la même occasion l'existence de l'organisation terroriste pro-mutante DRAFAC menée par un certain Mihiamoto. Connaissant les idéaux ainsi que les méthodes drastiques de ce groupe et en restant tout à fait anonyme, il fait parvenir plusieurs informations concernant le professeur aux membres de DRAFAC, notamment l'existence de prisonniers anormaux qui lui servent de cobayes. Un attentat est perpétré à l'université trois jours plus tard semant la panique dans la ville et handicapant l'avancée des études de Kishimoto. Le lendemain, Asher profite de la terreur pour infiltrer l'université à la recherche du laboratoire et des travaux secrets du professeur. Alors qu'il est sur le point de parvenir à son objectif, un événement insoupçonné gâche ses plans : l'arrivée des F.S.I.A.M. et la purge de Tsukuba.

La MalédictionModifier

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Asher exécute un groupe d'anormaux sous les ordres de la Malédiction.

Passif depuis son incarcération à Overwatch, période durant laquelle il essaye de comprendre le fonctionnement de la prison et connaître les individus les plus importants, il découvre l'existence de la Malédiction par le biais de ses premières attaques à l'encontre des piliers et de leurs alliés. Il est le témoin de l'agression d'Alyxender Crosswind qui signale son retour sur le devant de la scène criminelle d'Overwatch et parvient à déchiffrer les pouvoirs de l’assaillante. Asher se fait dès lors passer pour l'un de ses sbires manipulés mais la supercherie est rapidement découverte lors des meurtres de mutants peu influents. Plutôt qu'être exécuté, Asher devient secrètement le conseiller principal de la jeune femme en se servant de son instabilité émotionnelle.

Il gagne sa confiance grâce aux plans qu'il met en oeuvre et qui s'avèrent un succès. Asher est derrière l'explosion du cabinet du docteur Draine ; il est celui qui a assemblé les bombes artisanales et désigné les victimes suivantes qui permettront à la Malédiction d'instaurer la terreur et mettre les piliers à l'épreuve. Asher essaye ainsi de se débarrasser des principaux acteurs de la prison et ses cibles principales sont le Dragon, ses commandants et le district 4. Ses actions se couronnent de succès et il parvient à ses fins, provoquant une alliance entre les piliers. Par la même occasion, il arrive à rassembler tous les échantillons nécessaires à ses expériences concernant la Malédiction. N'ayant plus besoin d'elle, il profite de son désespoir en l'envoyant assassiner la source de sa désolation, Nazuki Asamori. Elle est tuée en tombant dans le piège que la Cavalière Pourpre et ses alliés auront spécialement tendu pour elle.

Rébellion d'OverwatchModifier

Les tensions se font de plus en plus sentir à l'intérieur de la prison. De nombreux anormaux disparaissent, les systèmes mis en place par les piliers s'effondrent lentement et le monde extérieur commence à condamner l'existence même d'Overwatch. Keitoki porté disparu, Asher poursuit ses plans pour déloger le district des plaisirs de sa place privilégiée dans la ville-prison ; et quoi de mieux qu'avoir une taupe parmi les anciens partisans du Dragon ? Le processus est relativement long afin d'obtenir un informateur digne de confiance mais Asher met au point un étonnant stratagème. Il devient le fournisseur en psychotropes d'un des hommes du pilier, ancien toxicomane toujours en période de rémission. Il synthétise la drogue a partir de l'ADN d'une de ses victimes – un mutant sans importance qui était capable de sécréter diverses toxines – qu'il administre sous forme de pilules. Bien évidemment Asher n'est jamais rentré en contact direct avec l'homme et communique par le biais de petits mots accompagnés d'une de ces pilules disséminés partout en ville.

C'est par le biais de ce nouvel esclave que Asher découvre l'entourloupe du Dragon qui est toujours vivant, bien accompagné et prêt à lancer une révolution au sein d'Overwatch. C'est alors qu'entrent en jeu les fameuses grenades spéciales PowerDrain du docteur Draine, créées à la demande du Dragon pour ses futurs plans d'attaque. Cette fois Asher ne peut pas laisser le Dragon d'Overwatch s'en sortir et cible par la même occasion son bras droit, Alyxender. Il est tout d'abord doublé par les manigances de ce dernier qui cherche à éviter un guerre contre le Control Center en dupant Keitoki, trafiquant une des grenades pour que le gaz affaiblisse grandement le Dragon et le reste de ses hommes dans leur cachette. Mais Asher possède un plan B qu'il met directement à exécution. Lorsque l'ex-pilier est escorté dans le deuxième district, Alyxender se sert de ses contacts pour mettre les grenades non trafiquées en lieu sûr.

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Asher se dresse au dessus du corps inerte d'Alyxender.

Malheureusement le coursier est intercepté et assassiné par Asher qui se rend à l'adresse indiquée sur le mémo de sa victime : une bâtisse en piteux état dans le deuxième district. Sachant pertinemment qu'Alyxender reviendra pour vérifier les grenades ; Asher prépare une nouvelle attaque.

Alyxender ne devait faire que passer dans la planque afin de vérifier l'état des PowerDrain mais il ne quittera pas les lieux. Il est attaqué dans le dos par Asher et s'écrase au sol inconscient. Ceci permet alors à l'usurpateur d'activer toutes les grenades sauf une afin que leur gaz fasse effet. Alyxender sera exposé aux effets des PowerDrain pendant deux heures avant de sombrer dans un coma profond, un sommeil dont il ne se réveillera jamais. Asher vient de mettre fin aux jours du bras droit et avec Keitoki hors course, le district des plaisirs tel qu'on le connaissait n'est plus.

Retour en RussieModifier

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APTITUDES SPÉCIALESModifier

Cristallogénèse : Asher est capable de produire des cristaux de magnétite depuis chaque pore de sa peau. Bien que moindre, le phénomène est commun à l'Homme et explique les propriétés bio-électromagnétiques du corps humain.

Cristallokinésie : En plus de la création, Asher peut manipuler dans l'espace les minéraux sous forme de cristaux à sa guise mais aussi sculpter le cristal pour lui donner la forme voulue.

Régénération cellulaire : Capacité commune à la grande majorité des mutants, son organisme est capable de se régénérer bien plus vite qu'un individu normal.

Hyper intuition : Il s'agit d'une aptitude qui permet l'analyse plus rapide et approfondie de toute chose. Elle permet d'apprendre en un court laps de temps plutôt que passer par un long apprentissage.

Spécialiste des Anormaux : Asher comprend le fonctionnement physiologique des mutants dans l'utilisation de leurs attributs ainsi que les processus neurologiques qui entrent en jeu chez les ESPers dans leurs détails.

RELATIONSModifier

  • Raikke Draine: Même s'ils ne se connaissent pas officiellement, ils ont travaillé ensemble pour les Chiens de Garde. Asher connait le nom de docteur Draine comme membre des scientifiques qui avaient pour mission de confectionner le virus P-MINUS visant à brider les capacités des anormaux.

  • Anneshley Willborough : Asher a été l'un des complices de celle qui se faisait surnommer la Malédiction lors de son dernier assaut contre les piliers. Il s'est joué d'elle en feignant être sous son contrôle afin de récolter un maximum de données la concernant.

  • Aergis : Rencontrée dans le laboratoire secret russe où est mené le Projet XX, il se lie d'affection avec la jeune fille jusqu'à éprouver des sentiments amoureux bien qu'ils ne se soient jamais parlés. Témoin de sa lente et douloureuse transformation, il jure de lui rendre sa normalité.

TRIVIAModifier

  • Asher est ambidextre et utilise ses deux mains à fréquence égale lors de tâches régulières.
  • Il parle couramment cinq langues : le coréen, l'anglais, le japonais, le russe et le chinois.
  • Sa couleur préférée est le violet.
  • Asher aime la littérature critique, en particulier les œuvres de Friedrich Nietzsche.
  • Il apprécie les animaux et surtout les chiens pour leur loyauté.
  • Ses aptitudes physiques se rapprochent étrangement de celles d'un soldat entraîné.

GALERIEModifier

NAVIGATIONModifier

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